
Désert Empire
Bêta ouverte
Jeu de stratégie et de gestion persistant, par navigateur. Relevez une colonie oubliée aux confins d'une galaxie lointaine et bâtissez un empire sous le soleil des mondes arides.
L'univers : la Marche d'Orhane
Aux confins d'une galaxie lointaine s'étend la Marche d'Orhane, une frontière brûlée où des mondes désertiques dérivent autour de soleils trop proches. Dans le ciel de chacun d'eux règne Orhane, la géante ceinte d'un anneau d'or, que les anciens avaient couronnée d'une flèche de lumière.
Il y a trois siècles, l'Hégémonie d'Ambre reliait ces mondes par un réseau de phares orbitaux. Quand les phares se sont éteints, l'Hégémonie s'est effondrée en une saison : les routes se sont tues et des centaines de colonies ont été livrées au sable, au vent et à l'oubli.
Aujourd'hui, des familles de bâtisseurs — les Maisons — relèvent les ruines. Chacune part d'une capitale fragile, rallume ses forages, réapprend les recettes de l'industrie et recherche les colonies perdues. Dans le sable, là où les phares sont tombés, dorment des cristaux d'aetherium encore chargés de leur lumière : l'énergie qui fera ou défera les Maisons. Certaines commercent, d'autres s'arment ; toutes veulent que la Marche retrouve un nom sur les cartes. Le vôtre, peut-être.
Le jeu
Un monde persistant
Vos mines extraient, vos usines transforment et votre population grandit même lorsque vous êtes déconnecté. Revenez, constatez, décidez.
Capitale et colonies
Partez de votre capitale puis colonisez d'autres territoires. Votre rayon d'expansion s'élargit à mesure que vous progressez en navigation.
Une vue de village
Chaque territoire se gère sur une carte d'emplacements à bâtir. Envoyez des explorateurs pour découvrir de nouveaux emplacements.
Une vingtaine de bâtiments
Extraction, industrie, énergie, habitat, science, militaire et spatioport : chaque bâtiment a son rôle et ses niveaux.
Chaînes de production
Fer, cuivre, silicium, hydrocarbures, eau… Les matières brutes deviennent acier, composants électroniques et carburants grâce à des recettes.
L'aetherium
Cristaux d'énergie nés là où les phares orbitaux de l'Hégémonie sont tombés. Rare et convoité, il alimente réacteurs, docks orbitaux, technologies de pointe et grands vaisseaux.
Énergie, eau et population
Gardez un bilan énergétique positif, assurez l'approvisionnement en eau et veillez à la croissance et à la stabilité de vos habitants.
Recherche
Un arbre technologique débloque bâtiments, rendements, portée de navigation et capacités militaires.
Commerce
Un marché entre joueurs et un marchand toujours présent pour écouler vos surplus ou combler vos manques, avec la monnaie du jeu.
Missions guidées
Un tutoriel et des missions accompagnent vos premiers pas, de la première centrale à la première colonie.
L'armée
Casernes, ateliers mécaniques et spatioport forment vos troupes. Chaque unité a un coût de formation et un entretien : une armée se mérite.
- Infanterie : fantassins et garde d'élite
- Véhicules à chenilles : reconnaissance, assaut et convois de transport
- Appareils volants : Libellule, drone de combat à rotors basculants, et Condor, porteur lourd à turbines orientables
- Cinq vaisseaux : éclaireur, corvette d'assaut, frégate, croiseur et transporteur
Missions de reconnaissance, de transport et de redéploiement entre vos territoires. Le combat est à venir.
Respect des joueurs
- Aucune publicité, aucun traceur. Seuls les cookies strictement nécessaires sont utilisés.
- Conforme au RGPD. Données minimales, export et suppression de compte en libre-service.
- Dès 13 ans, avec des protections renforcées pour les moins de 15 ans.
- Bêta sur invitation. Le jeu évolue avec ses premiers joueurs.
Rejoindre la Marche
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